Lieblingsspiele

Genug geglotzt? Dann packt die Karten oder Brettspiele aus. Lest die Spieletipps von anderen oder schickt uns eure Spieleempfehlungen!

Euch hängen Serien und das ewige Gedaddel am Handy langsam aber sicher zum Hals raus? Dann schnappt euch doch mal ein Brettspiel. Manche Spiele liegen vielleicht schon jahrelang in eurem Schrank, ihr habt sie ganz vergessen oder sogar noch nie gespielt, weil andere Dinge cooler waren? Zeit, sie wiederzuentdecken. Es muss nicht immer das Neuste vom Neuen sein. Manche Spiele sind einfach zeitlos und machen heute genauso viel Spaß wie in ihrem Erscheinungsjahr. Und manche Spiele zeichnen sich einfach dadurch aus, dass sie jedes Mal anders sind und man sie tausende Male spielen kann. Hier veröffentlichen wir Spieletipps zu alten und neuen Spielen, die ihr anderen Spielkindern ganz dringend ans Herz legen wollt.

Sky Team - Nichts für Bruchpilot:innen

Spiel des Jahres 2024 Sky Team

Zugegeben, das Thema hat mich erst nicht so angesprochen. Ein Spiel übers Fliegen in Zeiten des Klimawandels schien mir etwas aus der Zeit gefallen. Andererseits - Fliegen auf dem Brett schadet ja der Umwelt nicht und außerdem wurde dieses Spiel als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Also gekauft, gespielt. Und ja, zu Recht hat das Spiel den begehrten Preis ergattert. In meinen Augen ist es das beste Brettspiel für zwei Personen, das ich je gespielt habe. Als Pilot:in und Co-Pilotin müssen die Spieler:innen gemeinsam den Vogel heile und zum richtigen Zeitpunkt auf einem der 21 spielbaren Flughäfen zu Boden bringen.

Mit Würfeln, die verdeckt geworfen werden, legt das Team Geschwindigkeit und den richtigen Kurs fest, es werden störende Flugzeuge im Luftraum, weggefunkt, die Landeklappen ausgefahren und manchmal auch Kaffee gekocht, um die Konzentration zu verbessern ;-). Nette Kleinigkeit am Rande: Der/die Praktikant:in, der/die in einigen Missionen zum Einsatz kommt, darf ausdrücklich keinen Kaffee kochen!

Nur wer die erste Mission erfolgreich hinter sich gebracht hat, sollte sich den schwierigeren Flughäfen zuwenden, denn die haben es in sich.

In dem kooperativen Spiel darf sich nur vor jedem Würfelwurf abgesprochen werden, danach ist Schweigen angesagt. Und auch wenn beide das gleiche Ziel haben und mit- statt gegeneinander arbeiten, kann es hier und da Ärger geben ;-), z. B.  wenn die gewürfelten Zahlen einfach nicht passen oder ungeschickt eingesetzt werden („Warum hast du denn bloß…?“). Trotzdem sind zumindest die leichteren Flughäfen gut zu meistern. Aber von Mal zu Mal wird es schwieriger, dann kann auch mal echter Stress im Team auftreten, wenn das Flugzeug in Schieflage gerät,  Kerosin oder Kaffee ausgehen und ein starker Wind die Landung schwierig macht.

Das Spiel dauert ca. eine halbe Stunde und ist von vorne bis hinten spannend. Die Portion Glück, die es braucht, macht es tatsächlich auch jedes Mal anders. Ich hätte nie gedacht, dass es so gut funktioniert und man sich hinter dem intelligent gestalteten Spielbrett mit Pappplättchen wirklich fühlt wie in einem Cockpit. Die Anleitung muss natürlich gründlich gelesen werden, nach dem ersten kurzen Hä?-Effekt ist sie aber ausgesprochen gut erklärt und nachvollziehbar. Es bleiben keine Fragen offen.

Daumen hoch für die Anleitung, die Gestaltung und den wirklich großen Spielspaß. Ich freue mich schon auf die nächsten, herausfordernden Landungen, denn dank der Vielzahl der Flughäfen bin ich mit dem Spiel noch lange nicht durch. Fast freue ich mich auf die nächste Bruchlandung, damit es noch ein wenig dauert, bis alles durchgespielt ist.

Für 2 Spieler:innen ab 12 Jahren, erschienen bei: Kosmos.

Spieletipp von Redaktion.

That's not a hat - Schnelles Spiel für die grauen Zellen

Memory für Fortgeschrittene! In diesem witzigen Karten-Merk-Spiel müsst ihr eine Karte mit einfachen Symbolen aufnehmen - vom Hut bis zur Ente - und sie offen vor euch hinlegen. Dann zieht jeder eine zweite Karte, zeigt sie, merkt sie sich und legt sie verdeckt vor sich. Die offen ausliegende Karte wird dann ebenfalls umgedreht und in einer auf der Karte vorgegebenen Richtung an den/die Sitznachbar:in weiterverschenkt. Dabei muss stets angekündigt werden, was die verdeckte Karte für ein Symbol enthält ("Ich schenke dir ein Grammophon"). Das ist schnell erklärt, schnell gespielt und klingt einfacher als es ist. Denn ihr müsst die ganze Zeit genau im Blick behalten,  wohin die Karten wandern, wem ihr was geschenkt habt und was euch geschenkt wurde. Der ständige (Richtungs-)Wechsel der Karten macht das nahezu unmöglich. Es ist wirklich erschütternd und auch ziemlich lustig, dass man sich nicht mal, die vier bis fünf Karten merken kann, die gerade im Spiel sind. Zum Glück darf man auch bluffen und so tun, als wüsste man, was man gerade weiterschenkt, kann aber beim Bluffen auch erwischt werden, indem der/die Beschenkte die Mogelpackung ablehnt, weil sie nicht das ist, was versprochen wurde - daher der Titel "That's not a hat". Wer bei einer falschen Aussage erwischt wird, bekommt einen Minuspunkt, und wer drei davon hat, hat verloren. Das kann sehr schnell gehen! Falsch benannte Karten kommen aus dem Spiel und dafür werden neue nachgezogen, was die Verwirrung bis ins Unermessliche steigert. Ein kurzweiliges, schnelles Spiel für Kleine und Große, das auch Memory-Profis an ihre Grenzen bringt.

Für 3-8 Spieler:innen ab 8 Jahren. Erschienen bei Ravensburger.

Spieletipp von Merceda, 23 Jahre.

Chakra - Hier ist Taktik gefragt

Ich habe mich erst gesträubt, dieses Spiel auszuprobieren. Das Thema schien mir zu esoterisch, das Design zu kitschig (auf dem Spielbrett, das jede:r bekommt, lassen anmutige feenartige Mädchen Glitzersteine schweben). Ich habe mich überreden lassen und – Bingo – das Spiel ist richtig gut.
Jede:r Spieler:in muss auf einer Art Leiter sieben bunte Farbfelder („Chakren“) mit farblich passenden Steinchen („Energiekristallen“) füllen. Ist das Feld vollständig und farblich passend gefüllt, ist das „Chakra harmonisiert“ und darf im weiteren Verlauf auf dem Weg nach oben oder unten übersprungen werden. Die Steinchen können über Aktionsplättchen nach vorgegebenen Bewegungsmustern bewegt werden. Wahlweise kann mit den Aktionsplättchen auch ein Direktzugang in ein bestimmtes Chakra gelegt werden – aber das hat seinen Preis. Sind die Aktionsplättchen aufgebraucht, muss meditiert werden (man könnte auch sagen aussetzen oder pausieren ;-), um neue zu bekommen.

Das Spiel ist nicht kompliziert, das Regelheft dementsprechend kurz. Trotzdem ist es nicht simpel. Man muss durchaus taktieren und sich genau überlegen, welche Aktionen einen weiterbringen. Vor allem die Bewegungen der Steinchen wollen gut geplant werden.
Ein kleines Bisschen erinnert es an Mensch-Ärger-dich-nicht ohne Würfel und rausschmeißen. Aber es ist natürlich viel raffinierter.

Fazit: Kitschiges Design und thematisch vielleicht nicht für jede:n interessant. Wer es gerade deswegen mag oder darüber hinwegsieht, bekommt ein intelligentes Spiel, bei dem neben ein bisschen „Ziehglück“ (welche Steinchen man zur Verfügung hat) vor allem Taktik gefragt ist. Ich fand es überraschend gut und werde es sicher noch sehr häufig spielen. Tatsächlich kann man es wohl auch alleine spielen, dann ist es wohl eher eine Art Patience-Meditation. Zu viert ist es eher ein spannender Wettlauf, der meist ziemlich plötzlich und knapp ausgeht.

Erschienen bei: Game Factory, Autor: Luka Krleža
Für 1-4 Spieler:innen ab 8 Jahren

Spieletipp von Merceda, 23 Jahre.

Die Quacksalber von Quedlinburg

Werde zur Quacksalberin oder zum Quacksalber und braue wilde Tränke.
Mit Rattenschwänzen, Kürbissen, undefinierbaren Kreaturen und – Vorsicht! – Knallerbsen gilt es, einen möglichst umfangreichen Trank zu brauen. Die Knallerbsen können dir dabei zum Verhängnis werden, denn sie können deinen Trank zum Explodieren bringen, so dass die anderen Quacksalber dich leicht überrunden.
Die Regeln für dieses überaus witzige und liebevoll gestaltete Spiel hier kurz zusammenzufassen, ist schwierig, denn es gibt wirklich furchtbar viel Zubehör mit unterschiedlichen Funktionen: als Spielbrett hat jeder einen eigenen Kessel, in dem die schaurigen Zutaten zusammengemixt werden. Außerdem gibt es noch ein weiteres Brett, das anzeigt, wie viele Punkte die Quacksalber ergattert haben. Außerdem gibt es Zutatenbücher, Ereigniskarten und zahlreiche Zutatenplättchen. Am Anfang war ich etwas erschlagen von dem vielen Kram, mit dem die Quacksalber ihr Handwerk bewerkstelligen müssen. Wenn man sich aber durch die nicht immer verständliche Anleitung geackert hat, wird man dann aber von einem schnellen, abwechslungsreichen und wirklich spaßigen Spiel überrascht. Großer Pluspunkt: man muss nicht ewig warten, bis man dran ist, denn es sind immer alle gleichzeitig dran. Wenn man das Prinzip einmal verstanden hat, wird einem auch klar, dass die zunächst verwirrenden Abbildungen auf den verschiedenen Karten und Plättchen absolut sinnvoll und hilfreich sind.

Fazit: Witziges Thema, viel Zubehör, kompliziert scheinende Anleitung, die aber in einem leicht verständlichen und unterhaltsamen Spiel mündet, kein „Warten müssen“, großer Spielspaß, viele Spiel-Varianten, so dass es garantiert nicht langweilig wird.
Neben Taktik sind hier auch Glück und Wagemut gefragt. Und ein großer Tisch für das viele Zubehör. 😊

Für 2-4 Spieler:innen ab 10 Jahren
Erschienen bei Schmidt Spiele, Autor: Wolfgang Warsch
Kennerspiel des Jahres 2018

Spieletipp von: Redaktion

Verflucht - Gemeinsam gegen fiese Monster

Dieses kooperative Kartenspiel von 2018 ist ebenso einfach wie abwechslungsreich. Gemeinsam müsst ihr Geister, Dämonen und fiese Kreaturen bekämpfen. Dafür zieht jede:r Spieler:in eine Karte. Ist es ein Monster kommt die Karte in die Mitte, ist es ein Gegenstand, bleibt die Karte auf der Hand. Die Monster haben Werte von 1-40, die Gegenstände ebenso. Mit ihnen könnt ihr die Monster besiegen. Nach dem Ziehen darf der/die Spieler:in beliebig viele Monster mit Gegenständen vertreiben. Dafür muss der Wert des Gegenstands mindestens so hoch sein wie der Monsterwert (oder höher). Liegen 5 Karten aus und jemand zieht ein weiteres Monster, muss diese:r Spieler:in die Kreatur mit dem höchsten Wert, die ausliegt, bekämpfen. Glück, wenn er/sie einen entsprechend hohen Gegenstand auf der Hand hat... Wenn nicht, bleibt nur noch, eins der fünf magischen Siegel zu verwenden, die unbesiegte Monster wieder in den Ziehstapel befördern. Erscheinen Monster mit aufeinanderfolgenden Werten (z.B. 17 und 18 = "Gruppenangriff"), müssen alle Monster des Gruppenangriffs eliminiert werden. Zum Glück dürfen hier die anderen Spieler:innen helfen. Ist der Ziehstapel leer und es liegen weniger als 6 Monster in der Auslage habt ihr gewonnen.

Dieses Spiel verläuft jedes Mal anders und wird darum auch nach 100-mal spielen nicht langweilig. Manchmal erledigt ihr die Monster mit links, ein anderes Mal machen sie euch fertig. Neben ein bisschen Taktik gehört auf jeden Fall auch Glück dazu, wie und wann welche Monster und Gegenstände gezogen werden. Geniales, einfaches Spiel, das immer wieder für Aufregung sorgt und monstermäßig Spaß macht.

Für 1-5 Spieler:innen ab 8 Jahren.
Erschienen bei Amigo, Autor: Steffen Benndorf

Spieltipp von: Redaktion

Alleswisser Quiz - für alle, die ihr Handy immer an ihrer Seite haben müssen

Ihr könnt euch nicht entscheiden, ob ihr lieber am Smartphone oder Gesellschaftsspiele spielt? Dann seid ihr mit Alleswisser genau an der richtigen Adresse. Denn dieses coole Quizduell verbindet beides: es gibt ein Spielfeld, auf dem die Figuren immer weiter Richtung Ziel gezogen werden, und eine App, die Fragen zu verschiedenen Kategorien wie Sport, Spiel und Spaß oder Erdkunde und Natur stellt, je nach dem, auf welcher Position die eigene Figur gerade auf dem Spielplan steht. Dieses innovative Konzept sorgt dafür, dass das Spiel für sieben bis neunundneunzigjährige gleichermaßen spannend und fair bleibt, denn jeder erhält perfekt auf sein Alter abgestimmte und aktuelle Fragen. Bei jeder Runde kämpfen zwei bis vier Spieler_innen um den Titel „Alleswisser“ und sammeln auf dem Weg dorthin fleißig Pokale ein. Möge der/die Beste gewinnen.

Erschienen bei: Alleswisser
Spieletipp von: Miriam, 14 Jahre

Die Legenden von Andor - nur als Team könnt ihr das Böse besiegen

Faszinierende Weiten, tiefe Wälder, dunkle Höhlen und eine steinerne Burg: das ist Andor, die Welt, in die ihr euch, in die Rollen von mutigen Held_innen geschlüpft, hineinwagt, um das Königreich vor dunklen Gestalten wie Gors, Skralen, Trolls und am Ende sogar mächtigen bösen Magiern und gefährlichen Drachen zu beschützen. Wollt ihr die Herausforderung annehmen? Für eine erfolgreiche Befreiung müssen wackere Held_innen ab 10 Jahren viel Teamgeist besitzen. Denn was immer ihr auch tut: sprecht euch immer ab! Denn nur als Team seid ihr bereit, dem Bösen gegenüberzutreten und es zu besiegen.
Schöne lange (aber nicht langweilige) Nachmittage, Abende oder Ferientage könnt ihr in dieser schönen Welt verbringen und jede der fünf Herausforderungen bestehen.
Ob Spielprofis oder Anfänger_innen, entscheidet selbst, ob ihr es leichter, oder eher schwerer haben möchtet. Und hofft, dass auch das Glück auf eurer Seite ist...

Erschienen bei Kosmos, Autor: Michael Menzel
Für 2-4 Spieler:innen ab 10 Jahren
Kennerspiel des Jahres 2013
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

Carcasonne - für Glückspilze und Leute, die den Überblick behalten

Carcasonne, so heißt eine französische Stadt. Wenn ich an Carcasonne denke, dann denke ich aber eher an etwas anderes… Wer wollte nicht schon mal ins Mittelalter reisen und Herr über Städte, Straßen, Wiesen und Klöster sein? Mit Carcasonne wird diese Vorstellung für bis zu acht Spieler jeden Alters wahr und der Kampf um Ländereien und Klöster beginnt.
Carcasonne ist ein tolles Spiel für Glückspilze und Leute, die gut den Überblick behalten können, denn die mittelalterliche Welt wächst im Laufe des Spiels auf eine stattliche Größe heran.
Wer will, kann sein Spiel auch noch mit bekannten Bauwerken, wie dem Kölner Dom, der Dresdener Frauenkirche oder der Wartburg erweitern.
Die schön gestalteten Karten und hübschen Holzfiguren laden zu vielen unterhaltsamen Spielabenden ein.

Erschienen bei Hans im Glück (Spiel des Jahres 2001 / Kritikerpreis)
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

Codenames Pictures - Mustererkennung für Fortgeschrittene

Es werden 4 x 5 Karten mit fantasievollen Illustrationen ausgelegt. Team Blau und Team Rot spielen gegeneinander (4-8 Personen insgesamt). Dabei hat jedes Team hat einen Chef/eine Chefin, der/die einen Geheimplan erhält. Auf diesem ist verzeichnet, welche der ausgelegten Bilder von dem eigenen Team erraten werden müssen. Der/die Chef_in darf aber nur ein einziges Wort sowie eine Zahl nennen, um dem eigenen Team die richtigen Bilder anzuzeigen, wobei die Zahl die Anzahl der gesuchten Bilder anzeigt, z.B. Fliegen 3 bedeutet, es gibt drei Karten, die Flugobjekte anzeigen (Vogel, Flugzeug, Fledermaus). Da die Illustrationen aber viele verschiedene Elemente haben, ist es gar nicht so einfach einen eindeutigen Begriff zu finden - vor allem, weil man auch nicht versehentlich das Bild der gegnerischen Mannschaft mitbeschreiben darf. Denn wenn das eigene Team eine Karte des gegnerischen Teams auswählt, dann gilt das als deren Erfolg. Eine kleine Falle ist auch noch eingebaut. Wird fälschlicherweise eine Karte erraten, die auf dem Geheimplan mit einem x gekennzeichnet ist, hat dieses Team sofort verloren.

Es gilt also, möglichst eindeutige Überbegriffe zu finden, dabei kann und muss um die Ecke gedacht werden und oft hilft es, wenn man die Mitspielenden gut kennt und ihre Assoziationen darum nachvollziehen kann. Ein tolles und ungewöhnliches Spiel, das extrem Spaß macht und einen zwingt, in einem Wirrwarr von Bildbotschaften eindeutige Muster zu erkennen.

Es gibt eine Vorgängerversion: Codenames. Dieses Spiel funktioniert nach dem gleichen Prinzip, allerdings geht es hier um Wörter. Codenames war Spiel des Jahres 2016 (Kritikerpreis)

Erschienen bei Czechgames
Spieletipp von: Redaktion

Dixit - hier sind Kreativität und Menschenkenntnis gefragt

Das Spiel beinhaltet sehr unterschiedliche Karten, die verrückte und tiefgründige Szenen darstellen. Jede_r Spieler_in bekommt 5 dieser Karten und nun wird im Uhrzeigersinn gespielt. Wer am Zug ist, sucht sich eine Karte aus und nennt ein Stichwort, einen Satz, Film, Insider etc. und legt diese Karte verdeckt und ohne sie zu zeigen in die Mitte. Nun müssen alle anderen Spieler_innen eine ihrer Karten auswählen, die am besten zum Thema passt. Nach gründlichem Mischen werden alle Karten aufgedeckt und alle bis auf den/die Themen-Wähler_in geben ihren Tipp ab, welche die Grundkarte war. Dann wird aufgelöst und Punkte werden vergeben. Die Person, die am Zug ist, bekommt nur Punkte, wenn jemand ihre Karte gewählt hat, aber nicht alle (sonst wär es zu einfach). Wer als erstes 30 Punkte hat, hat gewonnen.

In diesem Spiel sind besonders Kreativität und Menschenkenntnis gefragt. Man muss die Gedankengänge seiner Mitspieler_innen verstehen und einen Weg zwischen "zu leicht" und "zu schwer" finden.
Ich finde, es macht mit der richtigen Gruppe an Leuten mega viel Spaß und es verlangt einem trotzdem nicht allzu viel Strategie oder Taktik ab. Und obwohl die Karten super schön und märchenhaft sind, gibt es mehrere Erweiterungen, falls einem die Karten dann doch irgendwann zu langweilig werden.

Erschienen bei Asmodee, Spiel des Jahres 2010 (Kritikerpreis)
Spieletipp von Lilly, 16 Jahre

Hanabi - ein kooperatives Spiel mit Köpfchen

Kartenspiele Fans aufgepasst: Kennt ihr schon Hanabi? Hanabi ist ein spannendes und lustiges Kartenspiel, bei dem ihr versuchen müsst ein schönes Feuerwerk zu zaubern. Okay, ein Feuerwerk zaubern, klingt doch ganz in Ordnung, aber spielen muss ich es deswegen nicht…, denkt ihr euch vielleicht. Aber jetzt kommt der Clou: Ihr seht nur die Karten der anderen, aber nicht eure eigenen. Und trotzdem sollte beim Feuerwerk zaubern nichts schief gehen… Hofft also, das ihr clevere Mitspieler_innen habt, die mit so wenig Hinweisen wie möglich, so viel wie möglich über eure Karten verraten. Dann kann dem Feuerwerk eigentlich nichts mehr im Wege stehen… Das 2013 zurecht zum Spiel des Jahres gekürte Spiel ist perfekt für Reisen und laue Nächte unterm Sternenhimmel.
Also dann, Lasst das Feuerwerk beginnen...

Erschienen bei Abacusspiele (Spiel des Jahres 2013)
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

Isle of Skye - ein Spiel, das viele Qualitäten fordert

Erschaffe als Anführer_in eines traditionellen Clans dein eigenes kleines Reich. Dieses stimmungsvolle Legespiel eignet sich für 2-5 Spieler_innen ab 8 und ist sehr vielseitig und dank immer neuer Aufgaben sehr abwechslungsreich, so dass es immer wieder gespielt werden kann, ohne langweilig zu werden.

Im Spiel findet ihr Landschaftsplättchen, Münzen und einen kompliziert aussehenden Spielplan. In Wirklichkeit ist es aber einfacher als es aussieht. In jeder Runde werden Aufgaben gestellt, für deren Erfüllung es Punkte gibt. So gibt es z.B. Punkte für bestimmte Landschaftsbilder (z.B. abgeschlossene Gewässer, lange Straßen oder große Gebirge). Die Aufgaben ändern sich mit jeder Runde, es sind immer neue Anforderungen, für die das eigene Clangebiet Siegpunkte oder Gold erhält. Darum muss man bei der Gestaltung immer mehrere Dinge gleichzeitig im Blick haben. Dabei ist räumliches Vorstellungsvermögen gefragt, aber auch "Siedler"-Strategien und "Kuhhandel"-Erfahrung helfen hier weiter. Denn es müssen nicht nur Landschaftsteilchen sinnvoll aneinandergelegt werden, sondern es können den Mitspieler:innen auch im Handel begehrte Landschaftskarten abgezockt werden. 

Das einzig Lästige sind die "Wertungsrunden", denn nach jeder Runde müssen Punkte für jedes Clangebiet berechnet werden. Das Spiel dauert dann auch ca. 1 Stunde. Wer also ganz ungeduldig ist, sollte sich was anderes suchen. Für erfahrene Spieler_innen, die sich an Siedler und Carcassonne satt gespielt haben, ist es aber eine großartige Abwechslung.

Erschienen bei Lookout Spiele (Kennerspiel des Jahres 2016)
Spieletipp von: Redaktion

Ligretto - perfekt für alle, die nicht warten können

Du hasst die meisten Spiele, weil man immer so lang warten muss, bis die anderen gelegt oder gezogen haben? Bei Ligretto muss niemand warten: Bis zu acht Personen können gleichzeitig versuchen, ihre Karten so schnell, wie möglich loszuwerden, um am Ende die wenigsten Karten zu haben. Dabei sind Fingerfertigkeit und ein guter Überblick, aber auch eine Prise Glück gefragt.
So kann es passieren, dass die Partie nur eine Minute dauert.
Macht euch bereit und an die Karten, fertig, LOS!

Erschienen bei Schmidt Spiele
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

Love Letter

Love Letter ist ein lustiges, interessantes, unterhaltsames und kurzweiliges Spiel für alle, die sich schon immer gewünscht haben, eine Prinzessin zu heiraten oder die einfach Spaß am am Intrigieren, Pokern und Spielen haben.
Ob im Duell zu zweit oder in einer Gruppe von bis zu acht Personen (mit Erweiterung): Die Prinzessin wartet auf euch.
Die perfekte Mischung für Taktiker und Glückspilze. Wollt ihr die Herausforderung annehmen und schauen, wer es schafft, der Prinzessin seinen Liebesbrief zu überbringen?
Diese Aufgabe gestaltet sich als nicht ganz so einfach, wie gedacht. Denn da ist der Hofstaat, der beim Überbringen der Briefe seine ganz eigenen Interessen verfolgt… Aber wenn ihr ihn gut unter Kontrolle habt und das Glück euch hold ist, dann schafft ihr es bestimmt, die anderen auszustechen und am Ende die Prinzessin zu heiraten.
Ob kurz mal zwischendurch oder den ganzen Abend lang: Love Letter passt immer.
Bei den schön gestalteten Karten kann es aber auch passieren, dass ihr euer Herz an jemand anderen als an die Prinzessin verliert.
Viel Spaß beim Spielen und (hoffentlich) eine schöne Hochzeit wünsche ich euch.

Erschienen bei Pegasus Spiele
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

Sternenschiff Catan

Bestimmt kennen viele von euch das beliebte Spiel Die Siedler von Catan.
Von der gleichen Reihe gibt es auch ein nicht ganz so bekanntes, aber mindestens genauso tolles Spiel: Sternenschiff Catan.
Ihr rüstet eure Raumschiffe aus, um zu anderen Planeten zu fliegen, zu handeln, zu forschen und Piraten zu besiegen.
Dabei gilt es den Gegnern möglichst immer zuvor zu kommen, denn gute Privilegien sind rar.
Wer am geschicktesten handelt und sein Raumschiff sicher durch den Weltraum steuert, darf sich über den Sieg freuen.
Als gute Raumfahrer_innen solltet ihr den richtigen Riecher für gute Gelegenheiten haben und Beziehungen zu anderen Völkern zu nutzen wissen.
Viel Glück auf eurer ersten Weltraummission!

Erschienen bei Kosmos
Spieletipp von: Hannah, 14 Jahre

The Game - ein schnell erklärtes, süchtig machendes kooperatives Spiel

Bei diesem einfachen, aber wunderbar kurzweiligen Spiel müssen die Spielenden Zahlenkarten mit den Werten 1-99 gemeinsam loswerden - und zwar auf je zwei Stapeln in der richtigen Reihenfolge von 0-100 oder abwärts von 100-0. Man startet mit 6 Karten und muss (!) reihum immer zwei Karten ablegen und diese wieder nachziehen. Mit passenden Karten im Zehnerschritt lässt sich die Situation für das Team verbessern, indem der abwärts laufende Stapel wieder erhöht und der aufsteigende Stapel wieder auf einen niedrigeren Wert herabgesetzt wird. Können reihum alle Karten passend abgelegt werden, ist "The Game" besiegt.
Das klappt mal, aber oft genug gewinnt auch "The Game" gegen das Team. Das Spiel ist schnell erklärt und gespielt, mit bis zu 5 Spieler_innen (ab 8 Jahren) spielbar und funktioniert am besten, wenn sich die Spielenden geschickt untereinander verständigen. Die Kommunikation über konkrete Zahlen ist dabei aber tabu.

Das Spiel ist simpel und schnell erklärt, hat aber eine besondere Dynamik. Dabei ist es jedes Mal anders und wird auch nach mehrmaligen Spielen nicht langweilig.

Erschienen bei Game Factory / D: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Spieletipp von: Redaktion

Cluedo Harry Potter

Bei diesem coolen Spiel des Klassikers Cluedo sucht ihr als Ron, Harry, Ginny, Neville, Hermine oder Luna nach dem Entführer eures Freundes in der Harry-Potter-Welt. War es Draco Malfoy oder doch Fenir Greyback? Besucht das Ministerium, die heulende Hütte und die sieben weiteren magische Orte, um auch noch den Tatort und den magischen Gegenstand zu finden. Ihr bekommt sogar Flohpulver, sodass ihr zu Räumen mit grün brennenden Kaminen reisen könnt. Doch Achtung: Die dunkle Macht ist immer in Reichweite und verschließt Türen. So kann es passieren, dass ihr den Entführer kennt und alles andere wisst, ihn aber nicht anklagen könnt, weil ihr im verbotenen Wald eingesperrt seid!

Das ca. 60 Minuten dauernde Spiel ist für drei bis fünf (mit einer kleinen Änderung auch bis zu sechs) Spieler ab 9 Jahren geeignet. Besonders natürlich für Harry Potter Fans, aber auch für alle anderen!

Erschienen bei Winning Moves
Spieltipp von: Miriam, 14 Jahre

Schicke uns deinen Spieletipp!

  • Was ist euer Lieblingsspiel? Welches macht euch süchtig oder verspricht einen gelungenen Spieleabend? Schickt uns euren Spieletipp an redaktion(at)lizzynet.de.

Dein Spieltipp?

Autorin / Autor: Redaktion  / die Lizzys - Stand: aktualisiert am 19.6.2023